善行可傳播如骨牌效應
2010-03-10 15:00
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受惠者表現傾向大方
遊戲中每名參加者會被分派一定數量的金錢,並與三名陌生人同組。他們嘗試在遊戲中建設一個經濟體系,其中一人有權決定將金錢贈送別人或留起自用。研究員發現從參加者手上收到錢的人,在下一場遊戲中會表現得較大方,願意將金錢轉送他人,數目雖只有收到款項的兩成左右,但由於每場遊戲都會安排不同人參與,因此善舉得以一傳三、三傳九地傳播開去,送出的款項往往在骨牌效應下以倍數增多。
負責研究的加州大學教授福勒同時提醒,自私的傾向與善行一樣容易傳開,而且影響程度亦不分軒輊。不過,他認為無私者的生存以及發展機會都比自私者高,因為無私者組成的社會網絡懂得分享和合作,這種連接的人生利多於弊。
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